Revue Google Stadia : Vous ne pouvez pas jouer à des jeux sur le potentiel

Revue Google Stadia : Vous ne pouvez pas jouer à des jeux sur le potentiel


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Google Stadia Premiere Edition

« Google Stadia a un immense potentiel, mais une interface confuse et une petite bibliothèque le vendent à découvert. »

  • Excellente qualité d’image

  • Excellente lecture sur la télévision et le téléphone

  • Le niveau 1080p est gratuit

  • Mauvaises performances sur PC

  • La latence peut être un problème

  • Trop peu de jeux au lancement

  • L’abonnement n’est pas un bon rapport qualité-prix

Cet avis a été mis à jour par Matthew S. Smith le 3/4/2020.

J’ai récupéré Death Stranding à la sortie. Pas un téléchargement mais un vrai disque physique. Je l’ai ramené chez moi et l’ai placé dans ma PlayStation 4 Pro.

On pourrait croire que c’est la fin de l’histoire, mais ce n’est pas le cas. Une barre d’installation a défilé sur mon écran à un rythme effrayant. Quand elle s’est terminée, j’ai regardé l’heure sur mon téléphone. Une heure et demie s’était écoulée depuis que j’avais touché le jeu pour la première fois, 40 minutes depuis que je l’avais mis dans la console.

C’est ce que Google veut réparer avec Stadia.

Qu’est-ce que Stadia ?

Stadia est le service de jeux en nuage de Google. Vous avez besoin d’une connexion Internet et d’un compte Google, mais si vous en avez un, démarrer une partie est simple. Il n’est pas nécessaire d’avoir une console ou une plate-forme de jeu coûteuse. Il n’est pas nécessaire d’installer un jeu à partir d’un disque ou d’une cartouche. Il n’y a rien à télécharger. Il suffit d’acheter, de jouer et c’est parti.

C’est le rêve, en tout cas. C’est un grand rêve, et cela signifie de grands obstacles. Des bogues, une maigre bibliothèque et des décisions d’interface déroutantes font retomber sur terre l’avenir du cloud gaming de Stadia.

Les bases de Stadia

Google mise sur la simplicité de Stadia, mais ce n’est pas simple. Les idées fausses sur le service ont fait boule de neige depuis son annonce. On l’a appelé « Netflix des jeux ». On l’a appelé un remplacement de console. On l’a appelé un concurrent de la Switch.

Voici le résumé : Stadia est un service cloud qui exécute des jeux sur les serveurs de Google, puis les diffuse sur votre appareil. Vous pouvez jouer sur un téléviseur, sur un téléphone ou sur un PC.

Stadia n’est pas une bibliothèque de jeux tout-en-un comme Xbox Game Pass, donc la comparaison avec « Netflix pour les jeux » tombe à l’eau.

Stadia propose deux niveaux de service. Le niveau de base offre une qualité 1080p avec un son stéréo ; malheureusement, il n’est pas encore disponible. Le niveau Stadia Pro est facturé 10 $ par mois, offre une qualité 4K HDR, un son surround 5.1 et des avantages tels que des jeux gratuits et des remises sur les jeux.

Il ne s’agit pas d’une bibliothèque de jeux tout-en-un comme Xbox Game Pass, donc la comparaison avec « Netflix pour les jeux » ne tient pas. En dehors d’une poignée de jeux « gratuits » inclus dans Stadia Pro, vous devrez acheter la version Stadia de chaque jeu auquel vous souhaitez jouer dans la boutique Stadia.

Rich Shibley/Digital Trends

La confusion vient des petits caractères. Vous pouvez jouer sur votre téléviseur, mais au lancement, vous aurez besoin d’un Google Chromecast Ultra. Vous pouvez jouer sur un téléphone, mais vous aurez besoin d’un téléphone Android compatible. Vous pouvez jouer sur votre PC, mais uniquement dans le navigateur Chrome.

Et ce n’est pas tout. Les utilisateurs de PC peuvent jouer au lancement, mais ils ne peuvent pas jouer en 4K avec HDR. Ce n’est pas prévu avant 2020. Il y a un tableau entier consacré à l’énumération des différentes façons dont les appareils Stadia et les contrôleurs de jeu fonctionnent (ou ne fonctionnent pas) ensemble. Vous ne pouvez pas acheter de jeux sur la télévision. Vous ne pouvez le faire que sur l’application Stadia de votre téléphone.

Stadia a une mise en garde pour chaque situation.

Même l’accès est déroutant. Stadia a été lancé, mais seulement si vous avez commandé l’édition Founder’s Edition à 129 $, ou si vous achetez l’édition Premiere à un prix similaire. Cette dernière est accompagnée d’un Chromecast Ultra, d’un contrôleur et de trois mois d’abonnement à Stadia Pro. Vous ne voulez pas le matériel ? Alors vous ne pouvez pas jouer pour le moment, même si vous êtes prêt à payer pour Stadia Pro.

Et ça continue encore et encore. Stadia a un avertissement pour chaque situation, ce qui va à l’encontre de la simplicité promise par Google.

Non, je n’ai pas besoin d’attendre qu’un jeu s’installe, comme c’était le cas lorsque j’ai apporté à la maison Death Stranding. Mais Stadia me donne encore beaucoup de raisons de m’inquiéter.

La manette est hors de prix

L’édition Founder’s, que j’ai reçue pour cet examen, comprend le Chromecast Ultra et le contrôleur Stadia. Nous avons examiné le Chromecast Ultra dans le passé, et c’est un simple palet de streaming, donc je ne vais pas passer du temps à le décrire. Le Stadia Controller, nouveau et unique à Stadia, est plus intriguant.

OK, j’ai menti. Elle ne l’est pas. C’est une manette générique. Son design a beaucoup de points communs avec la Nintendo Switch Pro Controller, tandis que la disposition des pouces est similaire à la DualShock4 de PlayStation.

La manette Stadia est agréable en main et fonctionne bien, mais elle n’est pas à la hauteur des manettes de Microsoft, Nintendo et Sony. Les gâchettes sont un peu lâches et le D-Pad est vague par rapport à la DualShock 4 ou à la Nintendo Switch Pro Controller.

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Les seules caractéristiques uniques sont une paire de boutons situés au-dessus du bouton Stadia (qui appelle le menu Stadia) et sous les boutons de sélection et de démarrage. L’un appelle Google Assistant, l’autre prend des captures d’écran. Techniquement, ces boutons ajoutent des fonctionnalités supplémentaires, mais je les ai trouvés déroutants. J’ai souvent appuyé sur le mauvais bouton parce que je suis habitué à n’avoir que deux boutons dans cette zone. Je suppose que je vais m’y familiariser avec le temps, cependant.

La manette Stadia peut être achetée seule pour 69 $. C’est un prix Nintendo, et la manette Stadia ne le mérite pas. Une manette sans fil Xbox coûte 60 $ au PDSF et est souvent disponible pour beaucoup moins.

Une bonne nouvelle ? La manette fonctionne avec d’autres jeux et services. Elle fonctionne même avec d’autres services de cloud gaming, comme GeForce Now et Shadow de Nvidia.

Vous n’êtes pas obligé d’acheter le Stadia Controller si vous attendez que le service soit largement disponible l’année prochaine. D’autres manettes, notamment celles de la PlayStation 4 et de la Xbox One, peuvent être utilisées pour jouer à Stadia sur un téléphone ou un PC. Cependant, elles ne fonctionnent pas avec le Chromecast Ultra.

Stadia offre le rêve…

Ça ne se présente pas bien pour Stadia, n’est-ce pas ? Le lancement de Google a été bâclé. De nombreuses fonctionnalités sont manquantes ou déroutantes.

Voici les bonnes nouvelles : Stadia fonctionne. Le rêve d’un jeu de haute qualité, sans patch ni téléchargement, est réel.

J’ai passé la plupart de mon temps à jouer à Stadia sur une télévision. Chez moi, j’ai le luxe de disposer d’une connexion Internet gigabit, je n’ai donc pas été surpris de voir la fluidité du jeu sur mon téléviseur. Il s’agit tout de même d’une réussite technique impressionnante. La qualité d’image était excellente. Le flou, les bandes et les bégaiements étaient rarement visibles, mais la qualité d’image était comparable à celle d’une console la plupart du temps.

Pour confirmer, j’ai basculé entre Destiny 2 sur Stadia et Destiny 2 sur ma PlayStation 4 Pro, et j’ai à peine perçu une différence. Les détails sont apparus identiques sur chacune. Stadia manquait un peu de contraste dans les scènes sombres, mais sinon les défauts étaient peu nombreux.

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L’expérience mobile (sur Wi-Fi) était encore plus étonnante. Destiny 2 avait l’air fantastique sur le petit écran net du Pixel 3a. Les bégaiements et le lag étaient de rares désagréments qui ne m’ont pas éloigné du gameplay.

Je suis encore étonné par la fluidité du jeu. Stadia établit une nouvelle référence en matière de qualité graphique sur mobile. C’est l’expérience complète, en qualité console, sur un smartphone. Le téléphone ne chauffe même pas, et l’autonomie de la batterie est raisonnable car les jeux s’exécutent dans le cloud. J’ai utilisé moins de la moitié de la batterie du Pixel 3a au cours d’une session de deux heures de… Destiny 2.

Google avait promis de proposer une expérience de jeu de qualité console sur Internet. Sur ce point, Stadia est à la hauteur. Je ne pouvais pas faire la différence entre Stadia et ma PlayStation 4 Pro, et contrairement à ma PlayStation, Stadia n’a jamais demandé à installer, patcher ou mettre à jour un jeu.

En prime, les temps de chargement de Stadia sont fantastiques. Les niveaux ont tendance à se charger en quelques secondes seulement. C’est un grand bond en avant par rapport à la PlayStation 4 Pro, où les temps de chargement de plus de 30 secondes sont la norme.

…mais il faudra bien que vous vous réveilliez un jour…

Au mieux, Stadia tient ses promesses. C’est une réussite technique qui mérite d’être reconnue. Mais je pense que vous savez ce qui va suivre. Il est temps de parler des défauts.

La latence était un compagnon sur tous les appareils que j’ai essayés. Google a essayé de minimiser la latence dans son marketing, mais ne vous y trompez pas. Elle est bien présente.

Le problème était pire dans Mortal Kombat 11 qui, comme tous les jeux de combat, exige un timing précis. J’ai arrêté de jouer par frustration après moins d’une demi-heure. J’étais constamment victime de coups portés juste après avoir appuyé sur le D-pad pour esquiver, alors que mes attaques balançaient l’espace dans lequel se tenait mon adversaire juste un instant auparavant. Je serai le premier à admettre que je suis mauvais aux jeux de combat, mais j’ai joué à Mortal Kombat 11 sur PC et sur console. Le jeu est réactif sur les deux.

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La latence était tolérable en Destiny 2Grâce à la lenteur de l’action, je me suis retrouvé à sur-corriger souvent et à manquer des attaques de mêlée que j’aurais dû toucher. Cela n’a pas rendu le jeu plus difficile, mais il n’y avait pas cette sensation de vivacité à laquelle je suis habitué en jouant à Destiny 2. Destiny 2 sur un PC.

Le problème était intermittent, allant et venant comme les marées. Dans le pire des cas, il m’a fait faire un tour complet de 360 degrés dans la salle d’attente. Destiny 2comme si je m’étais soudainement téléporté dans une session de… Tony Hawk. Dans d’autres cas, la latence semblait inexistante, ce qui rend même Mortal Kombat 11 se sentir en douceur – pendant quelques minutes. La latence est souvent corrélée à une qualité d’image réduite et à un bégaiement, mais pas toujours.

Si la qualité de l’image peut être superbe, elle peut aussi être insuffisante, selon la bande passante disponible et l’appareil que vous utilisez pour jouer. Comme vous pouvez vous y attendre, votre expérience sera optimale si vous disposez d’un excellent fournisseur d’accès à Internet et si vous pouvez vous connecter directement à un routeur via Ethernet. Si vous ne pouvez pas le faire, vous pouvez vous attendre à un certain flou dans l’image. Le degré de flou dépendra de la résolution à laquelle vous voulez jouer et de la qualité de votre connexion. Si vous utilisez le Wi-Fi, vous pouvez vous attendre à ce que la qualité de l’image varie considérablement au cours de votre session de jeu.

L’importance de ce facteur dépend du jeu auquel vous jouez. Cela n’a pas eu d’impact sur mon expérience en Destiny 2Le style artistique de ce jeu est très fort, même si la qualité d’image de Stadia est en baisse. Shadow of the Tomb Raider, d’autre part, tente d’obtenir un aspect net et réaliste. Si vous êtes sur un PC ou une télévision, vous remarquerez que la bande passante force le flux à une résolution nettement inférieure à la résolution native de votre écran.

A propos de cette ludothèque

Les réussites techniques de Stadia, et ses défauts, méritent d’être discutés. C’est une plateforme révolutionnaire avec un immense potentiel et de sérieux problèmes. Mais tout cela n’a peut-être pas d’importance, car il n’y a pas grand-chose à jouer.

La plateforme propose une sélection de jeux très réduite. Il y a plusieurs jeux populaires qui se démarquent dans la liste, notamment Destiny 2, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus, NBA 2K20et la récente trilogie Tomb Raider.

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Ce sont de bons jeux, mais il n’y a rien qui puisse attirer les joueurs d’autres plateformes vers Stadia. Même l’Arcade d’Apple a été lancé avec une solide gamme de jeux exclusifs.

Je suis aussi profondément agacé par la décision de Google de créer sa propre plateforme. Cela blesse profondément Destiny 2où vous ne pouvez jouer qu’avec d’autres joueurs de Stadia (votre profil, cependant, est compatible avec les sauvegardes croisées). Vous voulez montrer à un ami un exploit dans Red Dead Redemption 2 ? Vous allez devoir prendre une photo avec votre téléphone, car il y a de fortes chances que votre ami n’utilise pas, et peut-être même n’ait jamais entendu parler, de Stadia.

La tarification des jeux de Google n’a pas l’air terrible non plus. De nombreux jeux se vendent à leur prix de vente conseillé d’origine. Mortal Kombat 11 pour PlayStation 4 est à 25 $ sur Amazon, mais à 59,99 $ sur Stadia. Ce schéma se répète sur l’ensemble de la gamme. Des ventes occasionnelles permettent de faire baisser les prix de certains titres, mais les offres n’ont pas impressionné jusqu’à présent.

La bibliothèque limitée rend l’abonnement à Stadia Pro difficile à supporter. Pourquoi payer 60 $ pour Mortal Kombat 11 sur Stadia et le couronner par un abonnement mensuel de 10 $ ? Cela n’a de sens que si vous ne possédez pas de console de la génération actuelle, ni de PC capable de jouer, mais que vous avez la possibilité d’acheter des jeux vidéo. veulent jouer à des jeux modernes en résolution 4K avec le HDR activé.

C’est le problème le plus grave auquel sont confrontés les stades. C’est plus rapide et plus pratique que ma PlayStation 4 Pro, mais je ne peux pas jouer… Death Stranding sur Stadia. Je ne peux pas non plus jouer à Contrôle, Civilisation VI, The Witcher 3, Final Fantasy XIV, et bien d’autres jeux que j’apprécie. Les correctifs et les mises à jour du système sont ennuyeux, mais je préfère m’occuper d’un correctif ou d’une installation occasionnelle plutôt que de ne jouer qu’à une poignée de titres sur Stadia.

Utilisez toutes les données

Le streaming peut utiliser beaucoup de données, et Stadia ne fait pas exception. En fait, c’est l’un des services les plus gourmands en données que vous pouvez utiliser aujourd’hui.

J’ai testé l’utilisation des données en jouant Destiny 2 sur le Pixel 3a en Wi-Fi. Après trois tests, d’une durée de cinq minutes chacun, l’utilisation des données s’est établie en moyenne à environ 830 mégaoctets par test. Faites le calcul, et Stadia consomme un incroyable 10 gigaoctets chaque heure.

Stadia consomme une quantité incroyable de 10 gigaoctets par heure.

À ce rythme, jouer en déplacement ne sera pas possible, même si vous disposez d’une connexion de données suffisamment fiable pour le permettre. Vous allez rapidement épuiser votre plafond de données. N’oubliez pas que même les forfaits illimités ne le sont pas vraiment. Les gros joueurs pourraient atteindre leur limite de données avec une connexion Internet à domicile, mais je pense que cela sera rare.

Notre avis

Stadia de Google est une réalisation technique stupéfiante. Je suis honnêtement stupéfait par sa qualité et ses performances. J’y suis allé sceptique, mais j’en suis sorti converti. Le jeu en nuage fonctionne. Les consoles de salon vont encore durer au moins une génération, mais Stadia prouve que le cloud peut vraiment remplacer une console, du moins si vous disposez d’une excellente connexion Internet.

C’est pourquoi il est encore plus dommage que l’exécution de Google ait transformé Stadia en un labyrinthe sans sortie et avec de nombreuses impasses. Les fonctionnalités ne fonctionnent pas de la même manière sur tous les appareils. Les performances sur PC sont un désastre. Et la bibliothèque de jeux limitée ne fera pas gagner de fans à Stadia.

Peut-être qu’un jour j’abandonnerai mes consoles au cloud, mais je vais les garder pour l’instant. Stadia ne vaut pas le prix de l’édition Premium à 129 $, ni l’abonnement mensuel à 10 $.

Y a-t-il une meilleure alternative ?

Les alternatives comprennent GeForce Now de Nvidia, Shadow, PlayStation Now et Project xCloud de Microsoft, toujours en phase de test. Shadow est sans doute la plus aboutie de ces solutions et, parce qu’elle imite un PC, elle peut jouer à peu près tout ce qu’un PC peut jouer. L’inconvénient est le prix, qui est d’au moins 12,99 $ par mois avec un engagement annuel. GeForce Now de Nvidia est l’option la plus économique, avec même un niveau gratuit avec une session limitée à une heure, mais il plafonne à une résolution de 1080p.

Devriez-vous l’acheter ?

Non. Stadia a du potentiel. Mais vous ne pouvez pas jouer des jeux sur le potentiel.

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